創建新的class(Sprite.java)
→ 這個類的使用意味著在屏幕上移動動畫
import
java.awt.Image;
public
class
Sprite {
private
Animation ani;
private
float
x;
private
float
y;
private
float
vx;
→ 速度
private
float
vy;
→
速度
public
Sprite(Animation ani){
this.ani
= ani;
}
//改變動畫移動位置
public
void
update(long
timePassed){
x
+= vx
* timePassed;
y
+= vy
* timePassed;
ani.update(timePassed);
}
}
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